Documentation du SDK HTTP des jouets Enjox

Aperçu

Les applications tierces peuvent utiliser le SDK HTTP Enjox pour obtenir des capacités de contrôle sur les jouets.

Les fonctionnalités du SDK HTTP sont fournies par l'application EnjoxRemote App. Celle-ci agit comme un proxy Bluetooth ↔ HTTP, qui te permet de contrôler facilement tous les jouets présents sur le même téléphone (ou le même réseau Wi-Fi) via le protocole HTTP standard. Pour utiliser le SDK HTTP, tu dois d'abord lancer l'application EnjoxRemote App avant de démarrer ta propre application.

Architecture du SDK HTTP Enjox : l'application communique avec EnjoxRemote en HTTP, et EnjoxRemote avec les jouets en Bluetooth

Architecture : ton application communique avec EnjoxRemote App via le SDK HTTP, et EnjoxRemote App communique avec les jouets Enjox via Bluetooth.

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Remarque : pour un accès via le réseau Wi-Fi, remplace 127.0.0.1 par l'adresse IP de l'appareil sur lequel s'exécute EnjoxRemote App. Le port par défaut est 8089.

Méthode d'invocation

http://127.0.0.1:8089/{command}?param=value[&token=xxx]

Méthode de requête

GET, POST

Paramètres de la requête

Paramètre Description Valeurs
command Commande vibrate, rotate, preset, pattern
param Paramètres Varie selon la commande
token Jeton Valeur constante pour l'instant : 6b9a21fb055343f8b10113a1b78b7229 (sa vérification pourra être exigée dans les versions futures)

Format de la réponse

{"ret": 0, "data": 0}
ret data Description
0 - Succès
1 10 Erreur inconnue
1 11 Jouet non connecté
1 12 Batterie du jouet faible

API simple

Faire vibrer le jouet

http://127.0.0.1:8089/vibrate?speed=num&time=msec

Fonction

Fait vibrer le jouet pendant msec millisecondes

Méthode de requête

GET

Paramètres de la requête

Paramètre Description Valeurs
speed Vitesse 0-100, 0 pour arrêter, 100 pour l'intensité maximale
time Durée Millisecondes

Exemple

http://127.0.0.1:8089/vibrate?speed=20&time=1000

Limitation

L'intervalle minimum entre deux commandes est de 100 ms

Faire tourner le jouet

http://127.0.0.1:8089/rotate?speed=num&time=msec

Fonction

Fait tourner le jouet pendant msec millisecondes

Méthode de requête

GET

Paramètres de la requête

Paramètre Description Valeurs
speed Vitesse 0-100, 0 pour arrêter, 100 pour l'intensité maximale
time Durée Millisecondes

Exemple

http://127.0.0.1:8089/rotate?speed=20&time=1000

Arrêter le jouet

http://127.0.0.1:8089/stop

Fonction

Arrête toutes les actions du jouet

Méthode de requête

GET

Paramètres de la requête

Aucun

API de motifs

Motifs prédéfinis

http://127.0.0.1:8089/preset?id=num

Fonction

Fait vibrer le jouet selon des motifs prédéfinis

Méthode de requête

GET

Paramètres de la requête

Paramètre Description Valeurs
id ID du motif 1 Pulse, 2 Wave, 3 Firework, 4 Earthquake

Exemple

http://127.0.0.1:8089/preset?id=1

Remarques

Le jouet peut être arrêté à tout moment à l'aide de l'API simple. S'il n'est pas arrêté, le jouet continue de répéter le motif indéfiniment jusqu'à épuisement de la batterie.

Flux de motifs

http://127.0.0.1:8089/pattern

Fonction

Envoie une série de commandes au jouet

Méthode de requête

POST

Paramètres de la requête

Paramètre Description Valeurs
data Flux de motifs Chaîne de flux de motifs (dans le corps de la requête)

Exemple

http://127.0.0.1:8089/pattern

Corps de la requête

Content-Type : application/x-www-form-urlencoded

data=V:1;F:v,r;S:100;#0,0;2,0;4,3;5,5;6,6;

Remarques

Les flux de motifs peuvent être écrits sur mesure ou enregistrés dans EnjoxRemote App en faisant glisser ton doigt.

Format du flux de motifs

Un flux de motifs se compose d'un en-tête de motif et de données de motif, séparés par #. La description de l'en-tête de motif est présentée dans le tableau ci-dessous. Les données de motif sont une chaîne de paires de nombres séparées par des virgules et délimitées par des points-virgules, chaque paire correspondant aux types d'action de l'en-tête de motif (par exemple, pour F=v,r, chaque paire contient les valeurs de vibration et de rotation).

Mot-clé Contenu Description
V 1 Numéro de version
F v,r Types d'action : v = vibration, r = rotation, p = contraction
S 100 Intervalle de temps en millisecondes

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